🗺Hoja de Ruta
Pasos a seguir para alcanzar mas recompensas.
🌑 Fase 1: Minería Básica (Actual)
🎯 Objetivo: establecer las mecánicas centrales de minería y progresión.
📋 Subetapas:
1.1. Diseño de kits de minería:
Definir niveles o tipos de kits (Starter, Adventure, Grimvault…).
Configurar sus estadísticas base: cantidad de minado, tiempo de minado, tiempo de espera.
Establecer escalabilidad para mejoras o nuevas versiones.
1.2. Sistema de minado:
Implementar el ciclo de minería: inicio → animación → finalización → cooldown.
Mostrar en la interfaz los intentos de minado restantes en la sesión.
1.3. Sistema de recompensas:
Configurar lógica para drops (probabilidad y cantidad) de cristales y piedras.
Mostrar en tiempo real las recompensas obtenidas en la sesión.
1.4. Economía inicial:
Definir valor y uso de cristales y piedras dentro del juego.
Habilitar una tienda para intercambiar o gastar recursos.
🪲 Fase 2: Criaturas Hostiles
🎯 Objetivo: introducir retos dinámicos durante la minería para aumentar la estrategia y el uso de objetos.
📋 Subetapas:
2.1. Diseño de criaturas hostiles:
Crear variedad de criaturas con comportamientos y apariciones aleatorias.
Definir daño o penalizaciones cuando no se gestionan correctamente.
2.2. Sistema de eventos:
Integrar aparición de criaturas antes y durante el minado con animaciones.
Configurar frecuencia y dificultad progresiva de los encuentros.
2.3. Artículos defensivos:
Diseñar y balancear artículos como repelentes, armas o trampas.
Implementar su compra, gestión e inventario.
2.4. Interfaz y feedback:
Mostrar claramente las amenazas y los efectos al usar artículos.
Notificar al jugador sobre éxito o fracaso al repeler criaturas.
🐾 Fase 3: Criaturas Domesticables
🎯 Objetivo: permitir capturar criaturas como aliados o coleccionables para dar profundidad al juego.
📋 Subetapas:
3.1. Identificación de criaturas domesticables:
Diferenciar las criaturas domesticables de las hostiles.
Asignarles estadísticas y habilidades únicas.
3.2. Objetos de captura:
Diseñar y balancear objetos especiales para la domesticación.
Crear mecánica de captura con probabilidad de éxito basada en condiciones.
3.3. Gestión de criaturas:
Habilitar un sistema de inventario para almacenar y organizar criaturas capturadas.
Posibilidad de usarlas para apoyar en minería o mejorar drops.
3.4. Coleccionismo y rarezas:
Clasificar criaturas por rareza, lo que incentiva la colección.
Desbloquear logros o recompensas por completar colecciones.
⚔️ Fase 4: PvP y Ecosistema Económico
🎯 Objetivo: expandir la competitividad entre jugadores y establecer una economía robusta.
📋 Subetapas:
4.1. Combates PvP:
Crear arenas o modos de enfrentamiento entre criaturas domesticadas.
Definir reglas de combate, habilidades y balance.
4.2. Entrenamiento y mejoras:
Permitir que las criaturas suban de nivel, ganen habilidades o mejoren estadísticas.
Incluir un sistema de progresión competitivo.
4.3. Recompensas PvP:
Implementar un sistema de recompensas basado en victorias y ranking.
Incluir monedas especiales, trofeos u objetos únicos para el modo PvP.
4.4. Ecosistema económico separado:
Establecer una moneda, tienda o mercado exclusivo para PvP.
Posibilidad de intercambiar criaturas o artículos con otros jugadores.

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