👹 Tipos de Criaturas

Aparición, Recompensas y Elementos

Las criaturas en Korim Miner forman parte de la estrategia y el desafío del juego, con mecánicas distintas según el momento en que aparecen. A continuación, se detallan ambas categorías principales y sus características:


⏳ Criaturas bloqueadoras (cada 8 horas)

  • Aproximadamente cada 8 horas, puede aparecer una criatura sencilla en el lobby, antes de iniciar la minería.

  • Estas criaturas (como murciélagos o ratas) bloquean el botón Tap Tap to Mine, impidiendo que el jugador comience su sesión.

  • Para espantarlas, el jugador debe usar repelentes, adquiridos en la tienda a cambio de USDT.

  • Al ser espantadas, otorgan una pequeña bonificación de recursos:

    • 0.007 cristales

    • 0.015 piedras

  • Estas criaturas son sencillas, no tienen arquetipos de combate ni elementos, y su única función es regular el ritmo del farmeo y fomentar la compra de repelentes.


🛡 Invasiones de Grimits

Cada 12 horas aparecerán hordas de Grimits que te obligarán a pelear contra ellas 10 veces seguidas. Durante estas batallas no podrás minar.

  • Si Korim no logra derrotar a una criatura:

    • No recibirás recompensas.

    • Se descontará 1 tap de tu contador de minería. Ejemplo: si tienes 30/30 taps y pierdes un combate, pasarás a 29/30.

    • Si pierdes todos los combates, tu contador bajará a 20/30.

  • Si Korim no tiene scrolls elementales, solo podrá atacar a puño limpio, pero no causará daño.

  • Las criaturas tienen estadísticas base que aumentan según su rareza.

  • A mayor rareza, mejores serán las recompensas al derrotarlas.


📊 Paso 2: Estadísticas de la criatura

  1. Normal

    • LP: 20

    • Daño base: 10

    • Crítico (x2): 15%

    • Esquiva: 25%

  2. Rara

    • LP: 25 (27 si es luz u oscuridad)

    • Daño base: 13 (15 si es luz u oscuridad)

    • Crítico (x2): 20%

    • Esquiva: 27%

  3. Épica

    • LP: 30 (33 si es luz u oscuridad)

    • Daño base: 16 (18 si es luz u oscuridad)

    • Crítico (x2): 25%

    • Esquiva: 30%


💎 Recompensas por criatura derrotada

  1. Normal (Probabilidad 70%)

    • Cristales: 0.29

    • Piedras: 2.92

    • Mineral Coins: —

  2. Rara (Probabilidad 30%)

    • Cristales: 0.58

    • Piedras: 5.83

    • Mineral Coins: 75

  3. Épica (Probabilidad 10%)

    • Cristales: 1.46

    • Piedras: 14.58

    • Mineral Coins: 150


⚔️ PvE - Grimits

Esta modalidad funciona de forma similar al evento de Invasión, con dos diferencias clave:

  1. Está disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana.

  2. Los jugadores cuentan con un scroll gratuito llamado Impact Scroll.

📜 Impact Scroll

  • Daño base: 5 LP Damage.

  • Puede ocasionar golpes críticos.

  • Su daño puede aumentar gracias a buffs que otorguen daño adicional.

  • Inflige el mismo daño a todos los Grimits, sin importar su elemento.

🎁 Recompensas

En esta modalidad las recompensas son menores pero constantes:

  • Cristales: 0.0015

  • Rocas: 0.030

  • Mineral Coins: 10


🌟 Grimits Especiales – Tame

Durante una sesión de minería normal (sin el Thunder Pickaxe), algunas criaturas aparecerán con la palabra Tame en su nombre. Solo estas criaturas pueden ser capturadas usando redes especiales, y cada tipo de red está diseñada para atrapar Grimíts de una rareza específica.

🔹 Red gratuita: disponible para todos los jugadores, pero con una probabilidad muy baja de éxito. 🔹 Redes premium: permiten capturar con una probabilidad mucho mayor, llegando incluso al 100% de efectividad.

La probabilidad de que aparezca un Grimit Tame varía entre un 10% y un 30%, según su rareza (común, rara o épica). Algunas criaturas especialmente poderosas en combate también pueden ser Tame, aunque resulten mucho más difíciles de capturar.


👑 Legendarias

  • Con una probabilidad muy baja (1%), pueden aparecer criaturas legendarias, actuando como jefes ocultos.

  • Son extremadamente fuertes, difíciles de derrotar y no pueden ser atrapadas.

  • Si son vencidas, otorgan una recompensa única: 0.5 KC.


🔥 Arquetipos y elementos

Las criaturas de combate tienen asignado un elemento, siguiendo un árbol clásico de fortalezas y debilidades.

  • Para infligirles mayor daño, el jugador debe enfrentarlas con un elemento fuerte contra ellas.

  • Si el jugador usa un elemento débil, el daño será mínimo, aumentando la dificultad y el riesgo de perder el tap.

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